
Développé par Two Point Studios et publié par SEGA, Two Point Campus est un jeu de simulation et de gestion qui propulse le joueur à la tête d’une université déjantée. Sorti en août 2022, ce titre fait suite au très acclamé Two Point Hospital et transpose l’humour absurde et les mécaniques de gestion de la franchise dans le monde de l’éducation supérieure. Le jeu invite à construire et gérer un campus universitaire, recruter du personnel, attirer des étudiants et proposer des cursus plus farfelus les uns que les autres. Cette analyse détaillée examinera six aspects clés : le concept et l’univers, les mécaniques de construction et de gestion, les systèmes éducatifs et de progression, la gestion du personnel et des étudiants, les défis et objectifs, ainsi que la rejouabilité et le contenu.
Concept et univers
Two Point Campus se déroule dans le comté de Two Point, un monde cartoon et humoristique où l’absurde est roi. Le joueur est chargé de construire et de gérer une université, mais loin des établissements traditionnels : ici, les cursus incluent la « Chevalerie », la « Gastronomie de luxe » (où les étudiants apprennent à cuisiner des pizzas volantes), ou encore l’« École de magie ». L’univers est coloré, dynamique et peuplé de personnages excentriques, renforcé par une narration audio pleine d’ironie et des descriptions hilarantes. Cet environnement léger et divertissant sert de cadre à une gestion pourtant exigeante, créant un contraste savoureux entre le ton humoristique et la profondeur stratégique.

Mécaniques de construction et de gestion
La construction est libre et intuitive : le joueur dispose d’une large palette de salles (salles de cours, bibliothèques, dortoirs, espaces de loisirs) et d’objets décoratifs pour personnaliser son campus. Chaque salle doit être optimisée en termes de taille, d’équipement et d’esthétique pour satisfaire étudiants et personnel. La gestion des ressources est cruciale : il faut équilibrer les dépenses (salaires, constructions) et les revenus (frais de scolarité, subventions), tout en veillant à l’entretien des infrastructures. Les catastrophes comiques (invasion de hamsters géants, tempêtes de confettis) ajoutent une dose d’imprévu et de chaos, obligeant le joueur à réagir rapidement.
Systèmes éducatifs et de progression
Le cœur du gameplay réside dans la gestion des cursus. Chaque cours demande des salles spécifiques, du matériel adapté et des enseignants qualifiés. Les étudiants passent par plusieurs années académiques, et leur réussite dépend de la qualité des enseignements, de l’environnement et de leur bonheur général. Le joueur débloque de nouveaux cursus et améliorations via un arbre de recherche, permettant d’accéder à des technologies et des options de personnalisation avancées. La progression est rythmée par des étoiles de classement, attribuées en fonction de la performance globale du campus.

Gestion du personnel et des étudiants
Le personnel inclut des enseignants, des assistants et des agents d’entretien, chacun avec des compétences et des traits de personnalité uniques. Il faut les former, leur attribuer des missions et veiller à leur satisfaction pour éviter les démissions. Les étudiants, quant à eux, ont des besoins variés : confort, socialisation, divertissement et réussite académique. Leur humeur influence directement leurs résultats et la réputation du campus. Des événements spéciaux (fêtes, compétitions) permettent de booster leur moral et leur engagement.
Défis et objectifs
Le jeu propose une campagne scénarisée avec plusieurs campus à redresser, chacun introduisant de nouvelles mécaniques et difficultés. Les objectifs varient : atteindre un certain nombre d’étudiants, obtenir un taux de réussite spécifique, ou organiser des événements réussis. Les défis sont équilibrés et incitent à optimiser constamment son campus. Le mode bac à sable offre une liberté totale pour ceux qui préfèrent créer sans contraintes.

Rejouabilité et contenu
Avec ses nombreuses options de personnalisation, ses cursus variés et ses cartes multiples, Two Point Campus offre une excellente rejouabilité. Les mises à jour régulières ont ajouté de nouveaux contenus (cursus, objets, défis), et le support des mods prolonge la durée de vie. Seul bémol : certaines tâches peuvent devenir répétitives sur le long terme, mais l’humour et la variété des situations maintiennent l’intérêt.
Conclusion
Two Point Campus est une simulation de gestion riche, addictive et hilarante, qui réussit à marier complexité stratégique et humour absurde avec brio. Son approche accessible mais profonde, son univers coloré et sa narration pleine d’esprit en font un titre incontournable pour les amateurs du genre. Si certaines mécaniques peuvent paraître familières aux vétérans de Two Point Hospital, les nouveautés et le thème universitaire apportent suffisamment de fraîcheur pour justifier le détour. Une rentrée des classes réussie pour Two Point Studios !
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