Hades II

Sorti en septembre 2025, Hades II est bien plus que la suite très attendue du roguelite phénomène de Supergiant Games. Il s’agit de la première suite de l’histoire du studio, et elle affronte un défi titanesque : évoluer dans l’ombre d’un chef-d’œuvre tout en créant sa propre légende. En abandonnant Zagreus au profit de sa sœur, la princesse infernale et sorcière Melinoë, et en déplaçant le conflit du trône des Enfers vers une guerre contre le Titan Chronos, le jeu promet une expansion ambitieuse sur tous les plans. Cette analyse se propose de décortiquer comment Supergiant a non seulement préservé la formule magique de l’original, mais l’a enrichie et complexifiée pour offrir une expérience à la fois familière et résolument nouvelle, qui a su convaincre la critique et les joueurs dès sa sortie.

Un nouveau héritage infernal : Melinoë et la guerre contre le temps

La transition narrative de Zagreus à Melinoë est bien plus qu’un changement de protagoniste ; c’est un renversement de perspective et de motivation. Alors que Zagreus cherchait à fuir la maison de son père, Melinoë, princesse et sorcière des Enfers, est une guerrière en mission. Sa quête est une opération militaire de reconquête : libérer les Enfers de l’emprise du Titan du Temps, Chronos, qui a pris Hades en otage et assiège la demeure d’Hécate. Ce contexte transforme fondamentalement l’ambiance. Les cycles de mort et de renaissance ne sont plus une fuite, mais un entraînement, une préparation méthodique pour une guerre asymétrique contre une puissance titanesque. Cette prémisse immédiatement héroïque donne à la progression une direction et un poids dramatique différents, même si la structure en boucle (run) reste la colonne vertébrale de l’expérience. Le jeu conserve et développe la narration émergente qui a fait la renommée de la série : chaque retour au camp de base de la Croisée des Chemins (la Croisée des Chemins) offre de nouvelles interactions, dévoilant progressivement une intrigue riche sur la famille, la loyauté et la résistance.

Un arsenal sorcier et une évolution des systèmes de combat

Le système de combat, déjà exceptionnel dans le premier Hades, est réinventé pour s’adapter à l’identité de Melinoë. L’accent est mis sur la magie et la stratégie à plus long terme. L’arme de base, le « Barathre » (le Serpe), possède des combos en mêlée, mais le véritable changement vient du système des « Arcanes ». Ces sorts magiques, assignés à l’attaque spéciale, introduisent une dimension tactique inédite : certains créent des zones de dégâts continus sur le sol, d’autres invoquent des apparitions, ou drainent la vie des ennemis. Pour la première fois, la ressource principale n’est plus seulement le sang du Pacte ; c’est la « Magie », une jauge qui se régénère lentement ou via des récupérations, et qui doit être gérée avec soin pendant chaque salle. Ce système, couplé aux bénédictions des dieux de l’Olympe (comme Apollon, qui apporte des effets liés à la Lumière et aux soins), offre une diversité de builds encore plus vaste et des possibilités de synergies encore plus complexes et satisfaisantes à découvrir.

L’expansion cosmique : nouveaux biomes et nouvelles menaces

Si le premier jeu descendait verticalement des Enfers vers la surface, Hades II étend son exploration dans des dimensions nouvelles. Le parcours emmène Melinoë de la Croisée des Chemins, son avant-poste, vers les profondeurs de l’Océan et jusqu’aux hauteurs d’un Érèbe en ruine. Chaque nouveau biome est une prouesse artistique, avec une identité visuelle et musicale marquée (les thèmes de Darren Korb restant exceptionnels). Mais au-delà de la beauté, ils introduisent des mécaniques de jeu uniques. L’Océan, par exemple, possède des courants qui peuvent pousser le joueur ou les ennemis, et des zones plus profondes qui affectent la mobilité. Ces environnements sont peuplés d’une myriade de nouveaux ennemis aux attaques plus complexes et coordonnées, et de boss monumentaux qui repoussent les limites des combats épiques de la série. L’exploration est également enrichie par des événements et des choix narratifs aléatoires qui peuvent influencer le déroulement d’une tentative, renforçant l’idée qu’aucune « run » n’est vraiment identique à une autre.

La progression métagame enrichie : magie, artisanat et alliances

La structure de progression entre les tentatives, déjà riche dans Hades, devient un système tentaculaire et profondément gratifiant dans ce second volet. Le centre névralgique est désormais la Croisée des Chemins, un hub plus vaste que la chambre de Zagreus. Ici, Melinoë peut utiliser les ressources collectées lors de ses expéditions (Cendres, Perles, etc.) de multiples façons. L’autel des Arcanes permet d’améliorer directement les capacités magiques de base. Un système d’artisanat complexe, impliquant le personnage d’Hécaté, permet de forger de nouveaux objets, consommables et améliorations permanentes pour le camp. La culture de plantes magiques dans un petit jardin et l’apprivoisement de familiers (comme Frinos la grenouille) ajoutent des couches supplémentaires de personnalisation et de stratégie à long terme. Enfin, les relations sociales (avec des figures comme Némésis, Odysseus ou encore Moros) offrent leurs propres quêtes et récompenses, étoffant considérablement le contenu narratif et la sensation de construire une communauté de résistance contre Chronos.

La signature artistique portée à son apogée

Supergiant Games a toujours été célébré pour son style artistique et sonore unique, et Hades II représente l’apogée de cette signature. Les visuels sont encore plus raffinés : les animations des personnages en temps réel sont d’une fluidité et d’une expressivité renversantes, et les environnements, bien que restant en 2D, gagnent en profondeur et en détails grâce à un travail de lumière et d’effets spéciaux spectaculaire. La direction artistique, qui mélange influences mythologiques grecques et un style « pulp fantasy » contemporain, est plus affirmée que jamais, notamment dans les designs des nouveaux dieux comme Apollon. La bande-son de Darren Korb, passant des riffs de guitare électrique aux mélopées envoûtantes pour les moments calmes, réussit le tour de force d’être à la fois évocatrice de l’original et résolument nouvelle, avec des leitmotivs pour chaque personnage et zone qui s’entremêlent brillamment. La qualité des doublages et l’écriture des dialogues, toujours aussi spirituels et chargés d’émotion, achèvent de créer un monde incroyablement vivant.

Un accueil triomphal et un héritage déjà écrit

L’accueil réservé à Hades II a été triomphal, comme en témoignent les notes parfaites (10/10, 5/5) décernées par les principaux médias spécialisés (IGN, GameSpot, Eurogamer). La critique a unanimement salué la manière dont le jeu a su enrichir et complexifier la formule sans en perdre l’âme, louant la profondeur des nouveaux systèmes (magie, artisanat), l’excellence de sa narration et la qualité toujours aussi élevée de sa présentation artistique. Sur les plateformes de distribution comme Steam, le jeu jouit d’évaluations « Extrêmement Positives » (95% d’avis favorables pour les critiques récentes), confirmant l’adhésion totale de la communauté. Il a immédiatement été considéré comme l’un des meilleurs jeux de 2025 et une référence absolue du genre roguelite. Plus qu’une simple suite, Hades II est la démonstration que Supergiant Games a non seulement compris ce qui faisait le succès de son premier opus, mais qu’il possède le talent et l’ambition nécessaires pour en repousser les frontières, créant ainsi une expérience qui peut aussi bien satisfaire les fans inconditionnels que séduire une nouvelle génération de joueurs.

Conclusion

Hades II est une réussite totale et un nouveau chef-d’œuvre. Supergiant Games a relevé avec une maestria impressionnante le défi ultime : créer une suite qui honore l’original tout en se surpassant. En ancrant son récit dans une quête plus épique, en révolutionnant son système de combat par la magie et la gestion des ressources, et en déployant une palette de systèmes de progression métagame d’une richesse vertigineuse, le studio a offert une expérience à la fois familière et constamment renouvelée. Sa signature artistique et narrative, déjà légendaire, atteint ici de nouveaux sommets d’expressivité et de profondeur. Hades II ne se contente pas de reprendre la formule ; il l’alchimise, la complexifie et l’élève, prouvant que le genre roguelite possède encore des territoires inexplorés. Plus qu’un simple jeu, c’est une aventure infiniment rejouable, un conte mythologique interactif d’une rare intelligence et un témoignage éclatant du génie créatif d’un studio au sommet de son art. Il n’hérite pas seulement du trône de son prédécesseur ; il forge le sien, tout aussi légendaire.

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